CGI-Manĝaĵo Krei 3D-kukojn estas defio, kiun Andre Caputo plene akceptas. Li ĉerpas inspiriĝon el fotoj kaj realaj produktoj, metikule rafinigante sian laboron tra multaj iteracioj por atingi la naturajn rezultojn esencajn por efika pakado. Uzante Blender por skulptado kaj kombinante Cinema 4D kun Redshift por renderado, li lerte kreas teksturojn de nulo per proceduraj teknikoj. Finaj ĝustigoj en Photoshop permesas al li precize agordi kolorojn kaj detalojn, ĉio sen dependi je fotoj aŭ AI, montrante lian neŝanceleblan engaĝiĝon al aŭtenteco kaj arteco en ĉiu kreaĵo.